home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-03 / 000527_owner-lightwave-l _Sun Mar 26 20:54:43 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  3.     id JAA13475; Sat, 25 Mar 1995 09:17:26 -0800
  4. Received: from sdcc13.ucsd.edu by mail3.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  5.     id JAA13451; Sat, 25 Mar 1995 09:17:11 -0800
  6. Received: (from jlgerber@localhost) by sdcc13.ucsd.edu (8.6.10/8.6.10) id JAA29161; Sat, 25 Mar 1995 09:19:12 -0800
  7. Date: Sat, 25 Mar 1995 09:19:12 -0800 (PST)
  8. From: Jonathan Gerber <jlgerber@sdcc13.ucsd.edu>
  9. Reply-To: Jonathan Gerber <jlgerber@sdcc13.ucsd.edu>
  10. Subject: Splines
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. In-Reply-To: <9502260717.AA17994@rhythm.com>
  13. Message-ID: <Pine.3.89.9503250801.B26287-0100000@sdcc13.ucsd.edu>
  14. MIME-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Sat, 25 Feb 1995 neil richmond wrote:
  22.  
  23. > Hi Alan.
  24. > What I have to do, currently, in order to do what I want is create a hierarchy
  25. > of null objects and set keyframes the way I want. This works, but it is a bit
  26. > of a kludge. The reason is that when youset a keyframe for a particular chann-
  27. > nel in LW like x translation, it also sets a keyframe for every other channel
  28. > in the object at the same frame. Now suppose you want to do some complex xz
  29. > plane motion of an object, but you just want a straight linear move in y axis.
  30. > Now, you either have to make a null object and hierarchically seperate the
  31. > different channels or you have to hand tweak every keyframe for the channel
  32. > that you want linear. Also, suppose you want to rearrange the channel order
  33. > in an object because you want scaling first, the translations, then rotations.
  34. > Currently, the only way to do this is to create a null object hierarchy. I wThis
  35. > works okay if you are dealing with a small number of objects, but if you are 
  36. > trying to do character animation, you could have many objects and thus many,
  37. > many null objects to seperate the channels out. With objects that can have
  38. > individually keyframed channels or objects where you can order the channels
  39. > any way you want this becomes much more practical.  Just trying to accomplish
  40. > overlapping action or followthrough is much harder now. Later.
  41. > neil
  42. > " Give a skeptic an inch and he'll measure it. "
  43. > Neil F. Richmond         neil@rhythm.com
  44. > Rhythm & Hues Inc.       
  45.  
  46. I'd have to second this.  It would seem that lightwave uses one spline to 
  47. represent the movement of an object.  What would be more usefull would be 
  48. to represent each axis and velocity as an independant spline, like 
  49. electric image seems to do.  Also, it would be nice to be able to edit a 
  50. path in layout by dragging a keyframe point.  As it stands now, you can 
  51. view the path, but not edit it.
  52.     on a completely different note, the other day I rerendered a 
  53. scene under 3.5 which I had created in 3.1 and found that a certain 
  54. object (blinds, if you must know) rendered with dark spots all over it.  
  55. The only explaination I have is that it was 80% diffuse, and that 3.5 
  56. doesn't seem to handle it well.  Also, anyone else notice that 3.5 doesnt 
  57. use the "first frame" input in the scenes screen to constrain the 
  58. animation bar?(ie whaen you use the bar, the animation goes from 0 to the 
  59. last frame)
  60.  
  61. jonathan gerber
  62. UCSDTV